
Kriegsansicht
- Verlässt ein Mitglied die Bande während einem laufenden Krieg und hat noch keinen Kampf getätigt oder es wurde kein Angriff auf ihn getätigt, wird er aus der Kriegsansicht entfernt.
- Mitglieder die schon einen Eintrag haben in der Kriegsansicht werden bei einem Austritt gelb markiert.
Handicap
- Ein Krieg kann nicht gestartet werden, wenn das Handycap größer als 60% ist.
- Bei der Berechnung des Handicaps wird die durchschnittliche Kampfstärke beider Banden gegenübergestellt. Der Unterschiedsfaktor ist das Handicap.
- Für die Berechnung der durchschnittlichen Kriegsstärke werden folgende Werte addiert und durch die Anzahl der Mitglieder dividiert:
- Waffenschaden + Ausdauer + Stärke
- Ein Handicap verringert die Punktausbeute!
Kriegspot
Der Kriegspot bekommt der Gewinner zu 100% angerechnet, solange keine Aktionen vollführt werden, die zu einer Minderung führen.
Aktiv geführte unehrenhafte Kämpfe mindern den Kriegspot. Dieser reduziert sich jeweils nach 50 unfairen Kämpfen um 1 Prozent für die Bande, von dessen Seite aus die Kämpfe geführt wurden. Maximal kann sich der Kriegspot durch unfaire Kämpfe um 60 %verringern! Unfaire Kämpfe gelten ab 5+(EigeneStufe/10).
Ebenfalls führt ein Mitglieder Ein- oder Austritt zu Absenkung des Kriegspot!
1.Aktion = 5% Malus
2.Aktion = 20% Malus
3.Aktion = 50% Malus
4.Aktion = 90% Malus
5.Aktion = 100% Malus
Punkte
- Im Krieg sammelt mit mittels Siegen gegen den Gegner Punkte.
- Für einen (aktiven) Sieg gibt es zwischen 10 und 30 Punkte.
- Ausgangsbasis ist ein Sieg auf der selben Stufe. Hierfür gibt es 20 Punkte.
- Für jede Stufe, die der Gegner über der eigenen Stufe ist, gibt es jeweils 1 Punkt mehr, maximal jedoch 30 Punkte.
- Für jede Stufe, die der Gegner unter der eigenen Stufe ist, gibt es jeweils 1 Punkt weniger, mindestens jedoch 10 Punkte.
- Befindet sich ein Gegner in Bestenliste mehr als 9 Plätze vor einem bekommt man 5 Punkte zusätzlich, wenn man folgende Bedingung erfüllt:
- Der Stufenunterschied zwischen Angreifer und Verteidiger darf nicht kleiner/gleich 5+(Eigene Stufe/10) sein.
Beachtet bitte, dass sich die Punkte durch Handicap verringern.
Kriegslust
Die Kriegslust beeinflusst die Ausbeute an Kriegspunkten und die Anzahl an Rabauken.
Kriegspunkte
Am Ende eines Krieges werden Kriegspunkte für die Bandenschätze verteilt, dabei gilt folgende Regelung:
0 Kriegspunkte = Niederlage und man selbst hat keine Kriegslust aktiviert
1 Kriegspunkte = Niederlage und man selbst hat die Kriegslust aktiviert
2 Kriegspunkte = Sieg und man selbst hat keine Kriegslust aktiviert
3 Kriegspunkte = Sieg und man selbst die Kriegslust aktiviert
4 Kriegspunkte = Sieg und auf beide Seiten ist die Kriegslust aktiviert
Raubauken
Kriegslust nur einer an oder beide aus, dann bekommt man bei Raubaken:
Gegner 1 mit Kriegslust an = Nur Unterrabauke
Gegner 2 mit Kriegslust aus = Nur Unterrabauke
Grundbedingung
Kriegslust muss man selbst nicht aktiv haben!
Eigene Bande muss mehr als 200 Angriffe im Krieg getätigt haben!
Kriegslust beide an, dann bekommt man bei Raubaken:
Gegner 1 mit Kriegslust an = Oberrabauke, Mittelrabauke und Unterrabauke
Gegner 2 mit Kriegslust an = Oberrabauke, Mittelrabauke und Unterrabauke
Grundbedingung
Kriegslust müssen beide Seiten aktiv haben!
Eigene Bande muss mehr als 200 Angriffe im Krieg getätigt haben!
Gegner 1 mit Kriegslust an = Nur Unterrabauke
Gegner 2 mit Kriegslust aus = Nur Unterrabauke
Grundbedingung
Kriegslust muss man selbst nicht aktiv haben!
Eigene Bande muss mehr als 200 Angriffe im Krieg getätigt haben!
Kriegslust beide an, dann bekommt man bei Raubaken:
Gegner 1 mit Kriegslust an = Oberrabauke, Mittelrabauke und Unterrabauke
Gegner 2 mit Kriegslust an = Oberrabauke, Mittelrabauke und Unterrabauke
Grundbedingung
Kriegslust müssen beide Seiten aktiv haben!
Eigene Bande muss mehr als 200 Angriffe im Krieg getätigt haben!
